Setting BOT PETA
Tentu, mari kita bedah satu per satu arti dari urutan angka tersebut ( 50f, 1.2f, 0f, 5.0f, 50 ) di dalam cetakan data musuh ( DataLawan ) pada file GameData.kt : Urutan parameter di dalam kelas DataLawan adalah sebagai berikut : Kotlin DataLawan(level, nama, daerah, hp, damage, def, speed, reward, ...) Sehingga rincian untuk angka-angka tersebut adalah: 50f $\rightarrow$ HP (Nyawa Musuh): Jumlah total darah atau ketahanan layangan musuh sebelum putus . 1.2f $\rightarrow$ Damage (Kekuatan Serangan): Seberapa besar daya iris/luka yang diberikan benang musuh ke benang pemain saat beradu . 0f $\rightarrow$ Defense (Pertahanan): Tingkat ketahanan musuh dalam meredam serangan dari pemain . 5.0f $\rightarrow$ Speed (Kecepatan Terbang): Mobilitas dan kelincahan bot di udara. Angka inilah yang kita naikkan dari 2.5f menjadi 5.0f agar bot punya tenaga yang cukup untuk melawan gravitasi dan terbang ke atas . 50 $\rightarrow$ Reward (Hadiah Koin): Jumlah koin yang ak...