Deskripsi Tubuh IMAGE GENERATE
Buat satu kanvas besar yang berisi 3 aset karakter terpisah dari karakter anak dari Indonesia yang sama persis.
Ketiga aset harus memiliki wajah, rambut, bentuk tubuh, pakaian, warna, sepatu, aksesori, dan proporsi yang benar-benar konsisten.
DESKRIPSI KARAKTER
Karakter: Anak perempuan tomboy Indonesia usia remaja.
Pakaian: Kaos jersey atau kaos olahraga yang longgar, celana training/pendek olahraga, serta sepatu kets fleksibel untuk lari.
Ciri Khas: Rambut dikuncir kuda (ponytail) yang dinamis, sering membawa gelang karet atau ketapel kecil di pergelangan tangannya.
Aksesori: Tas selempang kecil tempat menyimpan gulungan benang cadangan.
Gaya visual:
2D mobile game character, clean cartoon illustration, colorful, cute, humorous, expressive face, clean bold outlines, polished professional game asset, consistent character proportions, sharp details, not photorealistic.
ASSET 1 — TAMPAK DEPAN
Karakter terlihat full-body dari depan, menghadap langsung ke kamera.
Seluruh tubuh harus terlihat lengkap dari kepala sampai kaki.
Pastikan wajah, rambut, pakaian, sandal, warna, aksesori, dan seluruh detail karakter terlihat jelas.
Gunakan Asset 1 sebagai referensi utama desain karakter dan wajah untuk dua aset berikutnya.
ASSET 2 — TAMPAK BELAKANG / BERMAIN LAYANGAN
Gunakan karakter yang benar-benar sama persis dengan Asset 1.
Tampilkan karakter full-body dari belakang, sedang aktif bermain layangan.
Karakter memegang benang layangan dan gulungan/reel gelasan dengan kedua tangan.
Tubuh sedikit condong dan kepala menghadap ke atas seolah sedang mengendalikan layangan.
Pertahankan secara identik:
bentuk rambut
warna rambut
pakaian
warna pakaian
celana
sandal
aksesori
bentuk tubuh
proporsi tubuh
ukuran karakter
Meskipun dilihat dari belakang, karakter harus langsung dikenali sebagai orang yang sama.
Jangan membuat karakter baru atau mengubah desain karakter.
ASSET 3 — AVATAR PROFIL 1:1
Buat portrait kepala dan bahu dari karakter yang sama persis.
Gunakan wajah yang sama seperti Asset 1, termasuk:
bentuk wajah
rambut
mata
hidung
mulut
warna kulit
ekspresi sama
ciri khas karakter
Karakter menghadap sedikit ke arah kamera dengan ekspresi sama.
FRAME AVATAR — SANGAT PENTING
Avatar harus berada di dalam SATU frame berbentuk kotak persegi 1:1 yang jelas dan tegas.
Gunakan satu garis batas persegi saja, seperti bingkai foto atau border ikon game.
JANGAN membuat grid.
JANGAN membuat banyak kotak.
JANGAN membuat garis vertikal atau horizontal di dalam avatar.
JANGAN membuat pola kotak-kotak kecil.
JANGAN membuat garis bantu desain.
Hanya boleh ada SATU kotak persegi dengan SATU border luar yang jelas.
Seluruh kepala, rambut, wajah, dan bahu harus berada sepenuhnya di dalam kotak.
Tidak boleh ada bagian kepala, rambut, wajah, atau bahu yang melewati border.
Jangan memotong kepala.
Avatar harus terlihat seperti ikon profil game siap pakai, dengan satu kotak persegi yang rapi dan jelas.
LAYOUT KANVAS
Satu kanvas besar berisi tepat 3 aset:
Aset 1: Karakter tampak depan — full body
Aset 2: Karakter tampak belakang sedang bermain layangan — full body
Aset 3: Avatar kepala dan bahu — 1:1 dengan satu border persegi
Berikan jarak yang cukup di antara ketiga aset.
Jangan sampai karakter saling overlap atau bertumpuk.
Susun seperti professional 2D game character model sheet.
BACKGROUND
Gunakan background putih polos murni (#FFFFFF).
Tidak boleh ada:
pemandangan
langit
awan
tanah
bangunan
pohon
dekorasi
efek visual
teks
logo
watermark
garis bantu
grid
pattern
Karakter harus terlihat terisolasi dengan jelas sehingga mudah dipotong menjadi aset PNG untuk game.
KONSISTENSI KARAKTER — WAJIB
Ketiga aset harus terlihat sebagai SATU ORANG YANG SAMA.
Pertahankan secara identik:
wajah
bentuk kepala
rambut
warna rambut
warna kulit
mata
hidung
pakaian
warna pakaian
celana
sandal
aksesori
bentuk tubuh
proporsi tubuh
usia
ciri khas karakter
Asset 1 adalah referensi utama.
Asset 2 hanya mengubah sudut pandang menjadi belakang.
Asset 3 menggunakan wajah yang sama persis seperti Asset 1.
Jangan membuat variasi karakter pada setiap aset.
HASIL AKHIR
Professional 2D mobile game character model sheet, clean cartoon style, consistent character design, clean bold outlines, sharp details, polished game art, colorful but not overly detailed.
PENTING: Avatar hanya memiliki SATU bingkai kotak persegi 1:1 dengan satu border luar. Tidak ada grid, tidak ada kotak-kotak kecil, dan tidak ada garis di dalam avatar.
Komentar
Posting Komentar