Deskripsi Tubuh IMAGE GENERATE

Buat satu kanvas besar yang berisi 3 aset karakter terpisah dari karakter anak dari Indonesia yang sama persis.

Ketiga aset harus memiliki wajah, rambut, bentuk tubuh, pakaian, warna, sepatu, aksesori, dan proporsi yang benar-benar konsisten.

DESKRIPSI KARAKTER

Karakter: Anak perempuan tomboy Indonesia usia remaja.

  • Pakaian: Kaos jersey atau kaos olahraga yang longgar, celana training/pendek olahraga, serta sepatu kets fleksibel untuk lari.

  • Ciri Khas: Rambut dikuncir kuda (ponytail) yang dinamis, sering membawa gelang karet atau ketapel kecil di pergelangan tangannya.

  • Aksesori: Tas selempang kecil tempat menyimpan gulungan benang cadangan.

Gaya visual:

2D mobile game character, clean cartoon illustration, colorful, cute, humorous, expressive face, clean bold outlines, polished professional game asset, consistent character proportions, sharp details, not photorealistic.


ASSET 1 — TAMPAK DEPAN

Karakter terlihat full-body dari depan, menghadap langsung ke kamera.

Seluruh tubuh harus terlihat lengkap dari kepala sampai kaki.

Pastikan wajah, rambut, pakaian, sandal, warna, aksesori, dan seluruh detail karakter terlihat jelas.

Gunakan Asset 1 sebagai referensi utama desain karakter dan wajah untuk dua aset berikutnya.


ASSET 2 — TAMPAK BELAKANG / BERMAIN LAYANGAN

Gunakan karakter yang benar-benar sama persis dengan Asset 1.

Tampilkan karakter full-body dari belakang, sedang aktif bermain layangan.

Karakter memegang benang layangan dan gulungan/reel gelasan dengan kedua tangan.

Tubuh sedikit condong dan kepala menghadap ke atas seolah sedang mengendalikan layangan.

Pertahankan secara identik:

  • bentuk rambut

  • warna rambut

  • pakaian

  • warna pakaian

  • celana

  • sandal

  • aksesori

  • bentuk tubuh

  • proporsi tubuh

  • ukuran karakter

Meskipun dilihat dari belakang, karakter harus langsung dikenali sebagai orang yang sama.

Jangan membuat karakter baru atau mengubah desain karakter.


ASSET 3 — AVATAR PROFIL 1:1

Buat portrait kepala dan bahu dari karakter yang sama persis.

Gunakan wajah yang sama seperti Asset 1, termasuk:

  • bentuk wajah

  • rambut

  • mata

  • hidung

  • mulut

  • warna kulit

  • ekspresi sama

  • ciri khas karakter

Karakter menghadap sedikit ke arah kamera dengan ekspresi sama.

FRAME AVATAR — SANGAT PENTING

Avatar harus berada di dalam SATU frame berbentuk kotak persegi 1:1 yang jelas dan tegas.

Gunakan satu garis batas persegi saja, seperti bingkai foto atau border ikon game.

JANGAN membuat grid.

JANGAN membuat banyak kotak.

JANGAN membuat garis vertikal atau horizontal di dalam avatar.

JANGAN membuat pola kotak-kotak kecil.

JANGAN membuat garis bantu desain.

Hanya boleh ada SATU kotak persegi dengan SATU border luar yang jelas.

Seluruh kepala, rambut, wajah, dan bahu harus berada sepenuhnya di dalam kotak.

Tidak boleh ada bagian kepala, rambut, wajah, atau bahu yang melewati border.

Jangan memotong kepala.

Avatar harus terlihat seperti ikon profil game siap pakai, dengan satu kotak persegi yang rapi dan jelas.


LAYOUT KANVAS

Satu kanvas besar berisi tepat 3 aset:

Aset 1: Karakter tampak depan — full body

Aset 2: Karakter tampak belakang sedang bermain layangan — full body

Aset 3: Avatar kepala dan bahu — 1:1 dengan satu border persegi

Berikan jarak yang cukup di antara ketiga aset.

Jangan sampai karakter saling overlap atau bertumpuk.

Susun seperti professional 2D game character model sheet.


BACKGROUND

Gunakan background putih polos murni (#FFFFFF).

Tidak boleh ada:

  • pemandangan

  • langit

  • awan

  • tanah

  • bangunan

  • pohon

  • dekorasi

  • efek visual

  • teks

  • logo

  • watermark

  • garis bantu

  • grid

  • pattern

Karakter harus terlihat terisolasi dengan jelas sehingga mudah dipotong menjadi aset PNG untuk game.


KONSISTENSI KARAKTER — WAJIB

Ketiga aset harus terlihat sebagai SATU ORANG YANG SAMA.

Pertahankan secara identik:

  • wajah

  • bentuk kepala

  • rambut

  • warna rambut

  • warna kulit

  • mata

  • hidung

  • pakaian

  • warna pakaian

  • celana

  • sandal

  • aksesori

  • bentuk tubuh

  • proporsi tubuh

  • usia

  • ciri khas karakter

Asset 1 adalah referensi utama.

Asset 2 hanya mengubah sudut pandang menjadi belakang.

Asset 3 menggunakan wajah yang sama persis seperti Asset 1.

Jangan membuat variasi karakter pada setiap aset.


HASIL AKHIR

Professional 2D mobile game character model sheet, clean cartoon style, consistent character design, clean bold outlines, sharp details, polished game art, colorful but not overly detailed.

PENTING: Avatar hanya memiliki SATU bingkai kotak persegi 1:1 dengan satu border luar. Tidak ada grid, tidak ada kotak-kotak kecil, dan tidak ada garis di dalam avatar.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Kode Mikrotik Supaya lancar Main Games